「南京特产」《GTAOL》死斗模式玩法及帮会资料介绍

死斗模式是GTAOl中非常受欢迎的一种模式,那么它的具体玩法是什么呢,来看看这篇GTAOL死斗模式玩法及帮会资料介绍的文章吧。

AW全称是AWNL 也就是ALL WEAPONS NO LAUNCHER (全武器除榴弹发射器),也是玩法最广的一种,就算你没有听过这个名字你也肯定玩过,因为他没有任何规则!你可以无所不用,利用你对地图的熟悉以及强大的火力配合着你本身拥有的技术给予对手致命的打击!虽然缺乏一定的公平以及竞技性,但也是他无规则的特性让所有gta玩家不知不觉就接触到了,有利也有弊,更加偏向娱乐玩法。

RNG全名RUN AND GUN (跑和射击)由于RNG规则(下面放图)限制了玩家的一些自由性,需要通过走位以及精准的射击来击杀对方,顾因此得名。RNG的规则决定了他的专业性要远超其他死斗玩法,也是最具有竞技性的死斗玩法,而又是因为他的这种专业性也导致了RNG玩家在近战有着先天优势,各种技巧让玩家变得更加善战、勇猛。而且各位从规则上看出,限制武器和不允许躲掩体的规定也就代表了如果你想要最快击杀对方,必须爆头,所以RNG还有个别名:爆头死斗

但也正是因为他的规则限制以及难以上手的技巧让许多想尝试的玩家被挡在门外,作为一项最具有竞技性的死斗玩法变得如此冷门,也是一种无奈。

FTF全名FACE TO FACE(面对面)这种玩法非常的有意思。玩这种死斗必须和RNG一样在一种特殊的图里,就是无掩体!其他规则俊与RNG一样,可以算是RNG死斗的一种分支,特殊的图也造就了他特殊的魅力,无掩体的规则也让他极其考验玩家的基础射击技巧——爆头。这种玩法对于普通的死斗玩家会感觉非常难,因为没有掩体的防护也就必须迫使那些喜欢躲掩体利用地形优势战斗的玩家要硬杠对手。但是对与RNG玩家的话却是练习爆头的最好的办法。

one shot,字面意思,就是一枪爆头,也只开一枪,这是一个非常考验玩家对于爆头的手感以及熟练,在PS4平台,厉害的ONE SHOT玩家可以在FTF图的一开始直接将对方团灭,速度快到恐怖(楼主在一个FTF的视频集锦里就看到比赛刚刚开始的时候,里面的那个大神开局就把对方团灭了,也就五秒

具有专业竞技性的死斗玩法楼主已经介绍完了,那么下面楼主要更新一些受众很广也很欢乐的一些娱乐死斗

NO.5 RING FIGHT(环的战斗又叫圈的战斗)这种玩法大家名字可能没听过但应该都玩过,就是在一张图里(被障碍物包围)拿近身武器去打,楼主其实蛮喜欢这种死斗的,因为非常时候娱乐放松,前面几张死斗玩法虽然刺激,但毕竟是竞技性很强的死斗玩法,非常容易导致小伙伴之间的不和谐。而这种死斗你就算输了也绝对输的很开心,而且适合发泄。想象一下你现在拿各种近身武器打的是你现实生活中那些跟你过不去的人,用你的拳头在他脸上狠狠的打下去,感觉还是蛮爽的。

RING FIGHT的技巧楼主只知道一个,由于大部分这种玩法的图都是使用的拳头,也就导致一些大神发明出来了无限连拳的技巧下面分享给大家:

1、第一人称状态下按住跑动键然后有节奏的连点攻击键,大概0.5秒一次(第一人称上手较简单但也容易打乱你的攻击节奏,不好掌握)

2、第三人称状态下连打两到三下奔跑键然后有节奏的去连打攻击键时间根据你奔跑键的频率调整(上手较难但一旦连上后基本就不会断)

死斗界的奇葩玩法,由于许多的gta5主播玩这种类型的死斗也带动了不少国人玩家玩,知名度应该非常广。通过建造各种障碍物让玩家去爬,在规定时间内拿到枪并且击杀数最高的即为获胜,非常像闯关类游戏,通过各种关卡拿到武器进行战斗,娱乐性极强。但由于这种图的制作方法以及武器的放置地点也导致了80%的爬图可以进行偷鸡然后拿到武器,从某种意义上破坏了该玩法的平衡性,不过也是最公平的玩法,因为你要通过自己的操作来过关拿到武器,与你的等级,技能值几乎没有关系,老司机和萌新皆可游玩

以上就是楼主目前已知的死斗玩法(不包括载具死斗)如果我发现了更多有趣的玩法我会第一时间来为大家分享,当然了,这些死斗玩法基本都由玩家自制规定,所以你也可以尝试发明一种死斗玩法,来发现死斗的乐趣。

载具死斗是gta里面一个非常有意思的死斗模式,你可以体验到坦克大战或者是战斗机之间的较量,非常有意思,尤其是DF(战斗机狗斗)有很高的专业性,因为DF的一些机动技巧是基本按照现实生活中的战斗机狗斗来研发的(除了悬停和倒飞,这属于bug)而DF也是和RNG一样都是最具有竞技性的死斗玩法,但是我这个帖子就不说了,因为楼主是玩RNG的,所以对DF的一些资料以及相关的东西不是很了解,希望有DF大神也能为大家普及一些关于DF的一些事情。

由于楼主主要是玩枪战类死斗的,所以对于坦克的一些技巧也不是很清楚,这里只是为大家分享一下坦克各个部位的抗击打能力,能够帮助大家更快的击杀对方坦克。

这里的几倍几倍伤害是什么意思呢?打个比分,假设坦克有1000的血,拿手枪去打,一发子弹的伤害为1。打正面需要1000发,打后面只需要250发,就是说击打我上面说的弱点部位,会在武器威力的基础上增加以上的倍数

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