「南京特产」龙族幻想常见问题解答 首测问题答疑

龙族幻想首页已经落下帷幕,在这次测试中,游戏给我们带来了很多惊艳之处,同时也暴露了一些不足,下面就让我们来看看官方对于这次测试中的疑问给我们做出怎样的解答。

虽然EVA深知游戏第一次测试会有各种问题存在,并怀着一颗虔诚忐忑的心和小伙伴们见面,但是EVA收到了不少可爱小伙伴们的赞美(*^▽^*),当然也有不少玩家针对游戏提出的问题和建议!

勤劳能干的EVA把大家比较关心的问题全部都整理起来了,提着小鞭子监督咕噜咕噜把问题一一解答出来了惹~

目前有不少玩家在吐槽咱们战斗的操作,这个肯定肯定肯定肯定会调整的,对吧!!(露出和善的眼神)?

咳咳,当然啦,目前版本过于注重动作的表达,导致动作冗长,切换技能和走位时不流畅。下个版本会大幅优化这部分内容,基本可做到随打随走。在下次测试中,大家就能体验到了(๑•̀ㅂ•́)و✧

很多小伙伴都跟EVA反映希望优化打击感,怪不得之前几天总感觉一提到打击感你完全就是一副咸鱼状态呢~

之前测试版本中,怪物的反馈还很基础,我们后续会新增和优化怪物僵直的反馈动作。并会优化技能的释放特效,目前过于花哨,会朝更精致的方向做。

一脸冷漠.jpg。哼,还有一堆问题呢,之前我无意间听到你们在讨论跳跃和闪避的问题,系不系有猫腻!

其实目前我们的内部版本中已经实装了跳跃,只不过还在测试中啦,目前还在专研怎么样把跳跃和游戏场景和战斗副本等玩法更好的结合起来。

之前测试的时候,PVP的表现看起来似乎是还有很大的进步空间,差不多一个银河系那么大吧,是不是鸭!(露出和善的微笑)

EVA爸爸说是就是,躲在墙角瑟瑟发抖,PVP目前的表现说到底,跟战斗系统有着很强的关联性呢(>﹏<)

目前由于优化尚未完成,同时在模型显示和特效显示等方面还存在一些奇葩情况,所以在之前的测试中带给玩家的整理体验不是特别好,这快也是调优的重点呢,同时后续也会努力提供给大家带来更多不同玩法类型的战场,满足不同类型PVP玩家的喜好滴o(*≧▽≦)ツ

总结:游戏的战斗系统上一直是大家密切关注的核心要点,目前测试版本的内容还有很多弊端,我们也在努力的调整中鸭。

这版本技能无论是数量还是类型均偏少,后续会增加数量的同时,大幅增加技能类型的多样性,增强技能间的联系,以及大幅增加技能策略性来应对不同的战斗环境。以村雨职业举例,会以大小太刀不同的战斗风格做不同的战斗策略,增加格档或者连续灵活突进等操作型技能,也可能会增加死亡后以灵魂态继续攻击等策略型效果~

面包会有的,牛奶会有的,新的职业也会有滴,而且已经在路上啦!我们希望新职业这块能给大家带来和之前两个职业截然不同的游玩体验~

总结:我们希望能够缔造丰富且具备多样化成长选择的职业体系,但目前的版本离我们的目标还有很长的距离

剧情方面我们还在优化,无论是结构还是节奏。我们也还会优化剧情的细节点,南京特产让大家对剧情有更清晰的代入理解。同时,后续会开放更多的异闻、挑战等等世界事件的玩法,也会让大家对龙族这个世界观有更深刻的沉浸体验~

虽然这是所有游戏中都很难避免的问题,但我们还是会持续优化,哪怕这部分花费的时间极其漫长(๑•̀ㅂ•́)و✧

总结:对于你们最为关注的点,无论是IP还是非IP的玩家,我们只想说,剧情部分的不足和缺陷我们都会全力去优化完善

虽然很多小伙伴对于目前的细节和交互好评很多,但可不要以为这种程度就能满足玩家,也有小伙伴向EVA倾述有更深的期待呢~

对于团队里的那一堆完美主义和强迫症患者来说,不打磨到他们满意,他们可绝对不会停下精进的脚步呢,细节和交互的调优只会越来越好~

说到新的有趣内容,哎嘿嘿,后面有意思的东西可多啦,像A啦,B啦,C啦,咳咳,在这里容我卖个小关子,后续我都会不断给大家放出内容介绍的啦(别打我),。我们除了在优化以外,可是不断在添加各种有趣的玩法内容的!!

总结:之前暴露的玩法内容还是非常早期的阶段,后续会有更多开放性有趣内容不断丰富完善进游戏的~

以上就是EVA本次访谈的全部内容~感谢咕噜咕噜解答了EVA那么多尖锐的问题,给咕噜咕噜点个赞!!!

今天EVA不负重任(自己夸自己哈哈~)拉着咕噜咕噜把大家最近反馈的问题及建议都一一反馈啦~不知道有没有解决小伙伴们的疑惑呢~如果在这里没有找到你想要的答案,或者你还有其他优秀的建议,欢迎随时联系EVA哟~EVA会拿着小本本认真记下,帮小伙伴们继续反馈~(没错,EVA就是介么勤劳(#^.^#))

为您推荐

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注

this is a cache: 0.00089