「南京特产」勇闯天堂岛 《无限法则》第二赛季体验报告

在《绝地求生》成为现象级游戏前后,类似玩法的游戏出现了很多,既有拙劣的仿制品,也有出于蓝的变革者。

《堡垒之夜》通过结合建造模式使战斗方式产生了质变,又用「季票」让免费游戏有了新的盈利模式,而《使命召唤:黑色行动4》则用继承多年的优秀射击手感和成熟的成长设计俘获了一批老玩家——基于「大逃杀」的迭代从未停止。

腾讯北极光工作室也推出了同类作品:《无限法则(Ring of Elysium,ROE)》。这游戏前一阵子还被IGN打了8.5的高分。

游戏的收费模式类似堡垒之夜,本体免费游玩,部分限定皮肤付费购买,同时也存在类似季票的「冒险者通行证」。总的来说消费与否只涉及到人物外观,并不影响平衡度。

目前《无限法则》在Steam的好评率是77%。或许由于某些精神洁癖,很大一部分Steam玩家一听说是腾讯出品,就产生了天生的抵触。其实试过一局就能感受到,这游戏的一些设计、创意与优化真的比PUBG出色——蓝洞的服务器、优化与反外挂能力,你们都懂。看一下商店页面的玩家评论就会发现,从观望开喷到入坑沉迷的「真香」式评论屡见不鲜。

一周前,南京特产游戏刚刚更新了第二赛季,并且追加了新地图「欧罗巴海岛」。这座看起来是度假村的小岛建造了天文台、海洋馆、教堂、集市等设施,还有一座不太安定的火山。

为了配合对应的地形环境,雪山地区的灾害「暴风雪」也被更换为符合此处设定的「火山灰」——也就是传统大逃杀游戏中的「毒圈」。

出生装备方面,岛屿地图把原来的雪山三件套(滑翔翼/滑雪板/登山镐)换成了滑翔翼、自行车与抓钩。

给没碰过这游戏的玩家解释一下,现有版本《无限法则》的落地规则并不是跳伞,而是在地图中任意点选位置,此时你可以看到其他玩家的出生点。而作为限制的是,同一个方格只能由一位玩家或一支队伍选择。

不得不说,在「吃鸡」游戏中出生就自带单车实在是非常爽快的一种体验。这里的毒圈不是规则的「圆形」,有一个随身携带的快速移动工具更能发挥游击战的优势。即便不能多人乘坐,能随时上车真的比开着噪音隆隆的四轮铁皮方便多了——只是「肉包铁」容易成为活靶子。

而且ROE的骑行手感做的很舒适,还能用空格键耍耍特技。很多次编辑部内部开黑时我都因为沉迷单车忘了搜刮而被同事嫌弃和排挤,并要挟称下次再把吃鸡玩成骑行模拟器就不带我了。

另一个抓钩可以理解为《进击的巨人》的立体机动装置,只要在范围距离之内,即可快速的在建筑、树木之间迅速移动,或者在地面迅速飞到楼顶突袭狙击手,甚至可以在「跳楼」过程中抓住地面,使玩家在落地之前不被摔死。

抓钩的加入,使玩家在这张图中的攻楼方式更加多样丰富,立体化的战斗环境也让游戏体验有别于普通的FPS。另外,喜欢阴人的玩家可以选择暂时勾在房顶或树枝,采取守株待兔的奇特姿势。需要注意的是屋顶的话尽量选择大空间如仓库、厂房,而不是普通的建筑物,高度太低的话很容易被发现。

雪山地图中已经出现过的滑翔翼性能与此前同样,可在高处下落时进行短途飞行。优点是速度快,并且滑翔过程中允许进行射击;缺点是,在高处目标非常明显,死的也快。与另外两个道具相比,滑翔翼在此图中的优势相对小一些。

第二赛季的欧罗巴海岛走了一个多数吃鸡游戏都没敢尝试的路子:用大量水域将整个地图划分成数个片区。

在这样的设计某种程度上会放大局部冲突,新地图的基本打法就比较简单了:尽量挑选靠近桥梁的位置,抢占先机;或者干脆放弃陆地,寻找船只迅速位移。

因为水域面积扩大,新地图除了橡皮艇之外,还提供了游艇作为水面载具。与一般的船只相比,游艇可以提供玩家水面移动掏枪射击的能力,优势多了不是一点半点。

所以喜欢打游击战的朋友就有了一种新的战术:出生时选择沿海位置,搜到第一波物资之后迅速找船,把战场转移到水面迂回——记得远离陆地,避开战斗,脱离驾驶姿态,然后趴在船上静观其变等候安全区刷新。之所以要脱离驾驶,是为了能在船上遇到其他同样打法的玩家后迅速进入战斗状态。

其实在地图的西北角还藏着一只潜水艇。它和传统载具不太一样,是一个类似「登山索道」的存在,不能被玩家驾驶,只提供固定的航线做一次性单向运输工作——即便如此,也值得你专程跑过去试一次,海底的风景真的不错,还能遇见大章鱼和尼斯湖水怪什么的。

新海岛地图的胜出机制仍然与此前一样,在决赛圈中登上有四个座位的直升机即可胜出。再加上每局最多人数只有60人,综合起来的「吃鸡率」是远高于PUBG等生存竞技游戏的。

现阶段的《无限法则》依旧有一些不尽人意的地方,比如相对「塑料味儿」的射击手感和为所欲为的外挂玩家(当然比PUBG少多了)。但作为一款有着明显差异化的「大逃杀」游戏,它的体验确实超出我的预期,除了没有付费门槛、不用月供加速器之外,还有很多「方便」玩家的细节设计——物品提示标识、可携带三把主武器、允许切换瞄准镜等等。

第二赛季和新地图的更新能看出北极光工作室的野心与诚意。如果开发者们能够保持热情,按照目前节奏持续为玩家提供新鲜体验的话,相信它会成为一款《绝地求生》的强势竞品。

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